youtube · ru
Аддон кастомных голов игроков для Minecraft Bedrock Edition
Создатель дополнений для Minecraft демонстрирует модификацию кастомных голов игроков для версии Bedrock Edition и объясняет, как настроить собственные модели и звуки с помощью шаблона и Python-скрипта.
Обновлено 10.10.2026
ИСТОЧНИКCustom Player Heads (CPH) Addon Showcase
Открыть оригинал ↗Описание
Создатель дополнений для Minecraft демонстрирует модификацию кастомных голов игроков для версии Bedrock Edition и объясняет, как настроить собственные модели и звуки с помощью шаблона и Python-скрипта.
Перевод
00:00 Всем привет! С возвращением на RLL Studio.
00:04 Сегодня я очень рад представить вам аддон, над которым я работал последние пару месяцев.
00:12 Как вы можете видеть позади меня, этот аддон — дополнение с кастомными головами игроков для Bedrock Edition.
00:19 Если вы знакомы с моим аддоном VMH, который я выпустил пару недель назад, то вам будет приятно узнать, что этот аддон довольно похож на него.
00:29 Если я возьму одну из этих голов, вы увидите, что голова ведет себя почти точно так же, как головы мобов, добавленные мной в прошлом аддоне пару недель назад.
00:44 Если мы установим ее на боковую грань блока, она ведет себя точно так же.
00:49 Вы также можете надевать эти головы, если скрафтите их в форме предмета. Как видите, теперь я могу надеть эту голову.
00:56 Затем я могу перекрафтить ее обратно в блок, а также можно установить предмет в виде блока.
01:03 Вы также можете заметить частицы разрушения песка душ, как у голов, добавленных Mojang.
01:09 Прежде чем мы перейдем к подробностям об этих кастомных головах игроков, я хочу сделать небольшое предупреждение в начале видео.
01:16 В этом видео я покажу вам, как создавать собственные кастомные головы игроков. Однако для этого требуются некоторые знания о том, как работают пакеты поведения и ресурсов в Minecraft.
01:29 Потому что вы будете создавать собственные пакеты поведения и ресурсов на основе шаблона, который я вам предоставляю.
01:37 Для этого вам также, скорее всего, понадобится ПК. Я уверен, что это можно сделать и на телефоне, но на ПК намного удобнее.
01:47 Мы будем использовать Python-скрипт для генерации этих голов.
01:51 Я не совсем уверен, что это можно сделать на мобильном устройстве, поэтому для этого потребуется ПК, так как вам изначально нужно сгенерировать головы.
02:02 Однако после создания голов и превращения их в аддон для Bedrock Edition, если вы перенесете его на телефон, он будет на 100% работать на телефоне, консоли или где угодно.
02:14 В конце концов, это одна и та же игра на разных устройствах.
02:19 С помощью этого аддона вы можете создавать головы с кастомными моделями и кастомными звуками, поэтому я предполагаю, что вы умеете пользоваться Blockbench, знаете, где взять текстуры скина, и как конвертировать файлы MP3 в OGG для Minecraft.
02:39 Все это вы уже должны знать, и я, вероятно, не буду на этом останавливаться.
02:43 Как я уже упомянул, здесь используется Python-скрипт, поэтому вам понадобится какой-нибудь редактор Python. Я буду использовать VS Code, чтобы запустить скрипт. Также потребуется установленный Python, если у вас его еще нет.
02:59 Теперь поговорим о головах по умолчанию, входящих в этот шаблонный набор.
03:05 Как видите, здесь много голов, но это просто примеры. Единственные две головы, включенные в шаблон, — это голова Херобрина и голова Алекс.
03:15 Голову Алекс я предоставил для того, чтобы вы могли разобрать все файлы и понять, за что отвечает каждая деталь.
03:23 Например, если вы хотите сделать кастомную модель, вы можете посмотреть стандартную геометрию Алекс, проверить работу блока и так далее. Она здесь просто в качестве образца.
03:37 Голова Херобрина сделана для кое-чего другого — это забавная пасхалка, о которой я расскажу чуть позже.
03:44 Каждая голова, которую вы здесь видите, была добавлена в игру вручную.
03:49 Они не создаются автоматически при входе нового игрока, вы должны намеренно добавить их сами.
03:59 Если ваш друг зайдет в мир и будет ждать свою голову, этого не произойдет, если только вы не создали ее заранее.
04:10 Чтобы получить эти головы, вас должен убить другой игрок либо вы должны погибнуть сами. Я воспользуюсь луком.
04:19 Голова выпадет только в том случае, если это смерть от руки игрока. Если это не убийство игроком, она не выпадет.
04:25 [Надпись на экране]: ВЫ ПОГИБЛИ! RWMrfrog застрелен RWMrfrog
04:28 Как видите, я получил свою голову, застрелив себя из лука.
04:34 Она работает как обычная. Кстати, в описании предмета указано имя игрока, который убил вас для получения этой головы: «Убит RWMrfrog».
04:47 Если бы на сервере был другой игрок и убил меня, там было бы написано имя этого игрока.
04:55 Другой способ получить голову игрока — если вас взорвет заряженный крипер.
05:03 [Надпись на экране]: ВЫ ПОГИБЛИ! RWMrfrog взорван Крипером
05:05 Как видите, голова нашего игрока заспавнилась прямо там.
05:08 Об этой функции просили для моего аддона VMH, и я все еще планирую добавить ее туда, но в этом аддоне она уже присутствует по умолчанию.
05:19 Так что вы можете повеселиться, взрывая друг друга заряженными криперами и собирая головы.
05:27 Эти головы также могут воспроизводить звуковые эффекты, если поставить их на нотные блоки. Вот моя голова.
05:32 Всем привет! С возвращением на RLL Studio. В сегодняшнем видео...
05:37 Это было мое старое вступление для YouTube, довольно прикольно.
05:40 Допустим, у вас есть очень длинный и раздражающий звук. Я не буду включать этот звук, потому что он слишком громкий и раздражающий.
06:05 Если вы хотите остановить звук, вы всегда можете сломать нотный блок.
06:11 Всем привет! С возвращением на...
06:13 Как видите, можно сломать нотный блок или саму голову, и звук остановится.
06:25 У каждой головы может быть свой звук, а если звука нет, будет проигрываться стандартный.
06:33 Внимательные слушатели наверняка узнают этот звук из другой игры, называть которую я не буду — догадайтесь сами.
06:48 Вы также можете изменить модель головы, например сделать гигантские уши, рог на лбу или огромный зуб.
07:09 Ни у одной из этих голов нет кастомных моделей для примера, но аддон это позволяет.
07:16 Наконец, давайте обсудим голову Херобрина. Я решил добавить небольшую сезонную пасхалку.
07:25 Если вы погибнете от руки игрока или заряженного крипера на Хэллоуин, вместо обычной головы выпадет голова Херобрина.
07:44 А теперь краткая инструкция, как сделать собственную голову с помощью шаблона.
07:52 Перейдя на страницу MCPEDL по ссылке для скачивания или по ссылке в описании, вы попадете на мою страницу GitHub с проектом CPH.
08:06 Вы можете скачать код, нажав зеленую кнопку «Code» и выбрав «Download ZIP».
08:22 Распакуйте архив и откройте его в VS Code. Папка содержит пакеты ресурсов и поведения, скрипт createHead.py и текстовый файл HeadsToCreate.txt.
08:53 В файле HeadsToCreate.txt каждые три строки задают новую голову.
09:21 Первая строка — никнейм игрока.
09:42 Вторая строка — название звукового эффекта при установке на нотный блок.
09:53 Третья строка — название кастомной геометрической модели. Если звука или модели нет, просто укажите «n».
10:19 Если нужно несколько голов, продолжайте список тройками строк.
10:49 Очень важно: имена голов должны в точности совпадать с никнеймами игроков в Minecraft, включая регистр букв и цифры.
11:37 При смерти игрока код сверяет точное совпадение строки с ником. Если друг сменит ник в Xbox, голова перестанет выпадать, и придется создавать новую.
12:28 Итак, заполняем список игроков, названия звуков и геометрию моделей.
12:43 Теперь нужно подготовить текстуры, модели и звуки в пакете ресурсов.
12:54 В папке textures/blocks/skulls поместите текстуру скина игрока в формате PNG с тем же именем, что и никнейм.
13:37 В папку sounds/skulls добавьте аудиофайл в формате OGG с именем, совпадающим со второй строкой списка.
13:58 Если используется кастомная модель, в папке models понадобятся два файла: head.geo.json в папке blocks (для установленного блока) и head_attachable.geo.json в папке entity (для надетой головы).
14:45 В строке геометрии укажите идентификатор после точки, например «head», и именно его вписывайте в третью строку текстового файла.
15:26 Заполнив файл HeadsToCreate.txt и добавив ресурсы, переходим к скрипту createHead.py и запускаем его.
15:36 Скрипт успешно генерирует необходимые JSON-файлы в пакетах ресурсов и поведения.
16:02 После генерации открываем папку в Проводнике Windows, выделяем две папки пакетов и сжимаем их в ZIP-архив.
16:35 Переименовываем расширение файла с .zip на .mcaddon.
16:51 Дважды кликаем по файлу, и он автоматически импортируется в Minecraft.
16:57 На этом настройка завершена. Если у вас возникнут вопросы, пишите в комментариях или создавайте обращение на GitHub. Всем пока!
18:02 [Надпись на экране]: Посмотрите мою последнюю публикацию! Эй! Вы не должны были это увидеть!